نوشته شده توسط : زپو

 کتاب آموزش گام به گام C# به زبان فارسی


آموزش C#

سی شارپ : زبانی شی گرا و سطح بالا از خانواده زبان‌های چارچوب دات‌نت شرکت مایکروسافت است. زبان سی شارپ، یک زبان برنامه‌نویسی چند الگویی منظم شده مدل‌های تابعی، امری، عمومی، شی گرا و جز گرا و در بستر دات نت می‌باشد. این زبان توسط مایکروسافت و جزئی از دات نت به وجود آمد و استانداردهای ECMA و ISO را نیز در بر گرفت. سی شارپ یکی از ۴۴ زبان برنامه‌نویسی است که توسط زمان اجرای زبان مشترک از چارچوب دات‌نت پشتیبانی می‌شوند و


سرفصل کتاب :


مقدمه ای بر ‏ý MS Visual Studio    
راه اندازی Microsoft Visual C# Express    
رابط (کاربری)   The Microsoft Visual Studio    
فهرست گزینه ی اصلی (main menu)    
نوارابزارها (Toolbars)    
صفحه  شروع (the Start page)    
نحوه ی بازکردن و بستن پنجره    
پنهان سازی پنجره به صورت خودکار (auto-hide)    
قرار دادن پنجره در کناره های برنامه (محیط ویژوال استودیو)    
قرار دادن پنجره ای در بالا یا پایین پنجره ای دیگر    
پنجره های شناور    
قرار دادن چند پنجره در یک ناحیه    
پنجره های تب دار (Tabbed Windows)    
معرفی پروژه های C#    
برنامه های کاربردی کنسول    
راه اندازی پروژه    
ایجاد فایل برای کد مورد نظر    
ایجاد فایل    
کد اصلی C#    
نوشتن کد اصلی    
توضیحات    
ایجاد توضیحات    
مدیریت فایل ها    
پنجره Solution Explorer    
دسترسی به فایل و باز کردن آن    
مدیریت solution و پروژه    
Code Snippet    
ذخیره سازی پروژه    
بازکردن پروژه    
Solution    
ساختن پروژه    
اجرای پروژه    
اجرای برنامه    
متغییرها (Variables)    
مبنع ذخیره سازی    
معرفی متغییرها    
نمایش های عددی    
سیستم های عددی    
علامت دار و بدون علامت    
تعریف متغییرها    
تعریف متغییر    
مقدار دهی اولیه ی متغییر    
مقدار تهی (null value)    
Byte    
ترکیبی از چهار bit    
ترکیبی از  بیت    
محاسبات در سه سیستم عددی مختلف    
کاراکترها    
}    
نکته    
نکته    
نوع داده ی Byte    
byte Age    
استفاده کردن از Byte    
Byte علامت دار    
واژه (Word)    
short integers    
Short integerهای بدون علامت    
مواجهه با مقادیر بسیار بزرگ    
به کار بردن integer های بدون علامت    
Signed integers    
Integer های بدون علامت    
به کابردن integer های بدون علامت    
چهارکلمه ای (Quad - word)    
Long integers    
اعداد حقیقی (real numbers)    
اعداد ممیز شناور (floating-point numbers)    
اعداد با دو رقم اعشار    
به کاربردن متغیری با دو رقم اعشار    
Decimal    
به کاربردن مقادیر decimal    
نوع داده های جانبی (Accessory Data Type)    
رشته ها (Strings)    
به کار بردن رشته ها    
تاریخ و زمان    
شی ها (Objects)    
ثابت ها (constants)    
ثابت های توکار    
مدیریت کد    
دسترسی پیدا کردن به متغیر    
بریدن، کپی کردن و جای گذاری کد    
تغییر اسم متغیر    
دسترسی پیدا کردن به تعریف متغیر (Variable's Declaration)    
دسترسی به خطی از کد از طریق اندیس آن    
عملگرهای اساسی C#    
مقدمه    
معرفی عملگرها و عملوندها    
{ }    
نحوه ی استفاده از {}    
پرانتز ()    
نحوه ی استفاده از عملگر پرانتز    
عملگر نقطه ویرگول " ; "    
نحوه ی به کاربردن نقطه ویرگول    
عملگر ویرگول "، "    
استفاده از ویرگول    
عملگر جایگزین (=)    
نحوه ی تخصیص مقدار به متغیر    
علامت ‏(‏ý'ý‏) ‏    
علامت (")    
استفاده از علامت نقل و قول    
کروشه []    
عملگر مثبت (+)    
عملگر منفی (-)    
عملگرهای یگانی : اندازه ی عملگر    
عمل جمع    
استفاده از عملگر +    
افزایش دادن متغییر    
Pre and post increment    
جمع مرکب (compound addition)    
عملیات ضرب    
به کاربردن عملگر ضرب    
ضرب مرکب    
عملیات تفریق    
به کاربردن عملگر منها    
کاهش دادن متغیر    
Pre-decrementing a variable    
تفریق مرکب (compound subtraction)    
عملیات تقسیم (division operation)    
به کاربر بردن عملگر تقسیم    
تقسیم مرکب (Compound division)    
باقی مانده (Remainder)    
باقی مانده ی مرکب (compound remainder)    
Bit Operations    
"معکوس کردن"  a bit ) Bit" Reversing "(    
پیوستگی بیتی (Bitwise Conjunction)    
جداسازی بیتی (Bitwise Disjunction)    
Bitwise Exclusion    
انتقال Bit ها از راست به چپ    
انتقال Bit ها به سمت راست    
کلاس ها    
نحوه ی وارد کردن کلاس    
نام گذاری کلاس    
مدیریت کلاس ها    
پنجره ی Class View    
ایجاد کلاس    
وارد کردن کلاس    
نحوه ی دستیابی به کلاس    
تغییر اسم کلاس    
ابزار جانبی زبان C#    
کد نا امن    
Region Delimiters    
مبانی نحوه ی استفاده از کلاس    
ایجاد (یک) شی    
نوع مقدار (value types) و نوع ارجاع (reference type)    
تعریف متغیر نوع کلاس    
ایجاد شی تهی (Null Object)    
به اشتراک گذاری کلاس    
زباله روبی (garbage collection)    
فیلدهای کلاس    
افزودن فیلد به کلاس    
سطح دسترسی اعضای کلاس(access modifiers of a class)    
اعضای خصوصی یک کلاس    
اعضای عمومی یک کلاس    
تعیین سطح دسترسی به اعضای کلاس    
اعضای داخلی کلاس    
مقدار دهی اولیه ی شی    
عملگر نقطه ()    
به کاربردن فیلدهای یک کلاس    
به کاربردن نوع ناشناس    
مدیریت فیلدهای کلاس    
نحوه ی دسترسی به فیلد    
تغییر اسم فیلد    
مبانی متدها    
معرفی متدها    
ساختن متد    
سطح دسترسی متد    
فراخوانی متد    
نحوه ی ایجاد متدهای یک کلاس    
متدی که مقدار باز می گرداند    
مقدمه ای بر تابع Main() یک برنامه ی کاربردی    
بازگرداندن مقداری از تابع Main()    
مبانی آرگومان های متد    
فراخوانی متدی که آرگومان می گیرد    
ارسال آرگومان ها    
فراخوانی آرگومان با استفاده از اسم    
ارسال آرگومان ها به متد یک کلاس    
روش های ارسال آرگومان    
ارسال آرگومان با استفاده از مقدار    
ارسال آرگومان با استفاده از ارجاع    
ارسال آرگومان out    
سربارگذاری متد (method overloading)    
آرگومان های اختیاری    
آرگومانی با مقدار اختیاری    
فراخوانی آرگومان با (استفاده از) اسم    
مبانی سازنده ها    
توصیف    
معرفی سازنده ها    
سازنده ی (constructor) پیش فرض    
به کاربردن سازنده ی پیش فرض    
سازنده ای که مقداردهی اولیه می کند    
دستورالعمل ایجاد سازنده ای که مقداردهی (اولیه) می کند    
سربارگذاری سازنده (constructor overloading)    
سربارگذاری سازنده    
سازنده ای با مقادیر پیش فرض    
استفاده از سازنده های یک کلاس    
مخرب های کلاس (class destructor)    
متغیرهای خواندنی (read-only variables)    
معرفی فضاهای نام (Namespace)    
مقدمه    
ایجاد فضای نام به صورت دستی    
نحوه ی ایجاد فضای نام    
فضای نامی که به صورت اتوماتیک ایجاد شده    
دسترسی به اعضای فضای نام    
دسترسی به اعضای فضای نام    
استفاده از چندین فضای نام    
مقدمه    
ایجاد چندین فضای نام    
استفاده از (یک) فضای نام    
به کار بردن فضاهای نام    
گنجاندن یک فضای نامی در دل فضای نامی دیگر    
سربارگذاری  کلاس امری امکان ناپذیر    
استفاده از کلاس نام گذاری شده    
اسم مستعار (alias) فضای نام    
نحوه ی ایجاد و استفاده از فضای نام    
مدیرت فضای نام    
درج کردن فضای نام    
تغییر اسم فضای نام    
معرفی فضای نام توکار (built-in namespaces)    
معرفی فضای نام  System    
ýمعرفی دیگر فضاهای نامی    
نوع داده هایNET    
مقدمه ای بر کتابخانه های سفارشی    
ایجاد کتابخانه ی سفارشی    
نحوه ی ایجاد کتابخانه    
راه اندازی کتابخانه    
ساختن کتابخانه    
ایجاد کتاب خانه در برنامه    
به کاربردن کتابخانه ی سفارشی (custom library)    
استفاده از کتابخانه ی سفارشی    
مقدمه ای بر کتابخانه های توکار    
مقدمه ای بر کتابخانه ی C#    
نوع داده ی پویا (dynamic data type)    
قابلیت همکاری    
کتابخانه ی win    
کتابخانه ی Visual C++/ CLI    
به کاربردن کتابخانه    
استاتیک    
تعریف متغیر ایستا    
متدهای ایستا    
ایجاد متد ایستا    
کلاس های ایستا    
ایجاد کلاس ایستا    
توابع سازنده ی Static    
محدوده و طول عمر یک متغیر    
ایجاد و استفاده از متغیر سراسری    
متغیرهای ایستا و سراسری    
خصوصیات اعضای ایستا    
ثابت ها    
نمونه ی this    
بررسی اجمالی اعداد    
علامت اعداد    
مثال های فراخوانی متد    
بخش صحیح عدد ممیز شناور    
کمینه ی دو مقدار    
بیشینه ی مقدار integer یک سری    
مثال فراخوانی متد بالا    
تبدیل مقادیر    
تبدیل ضمنی    
تبدیل صریح    
کلاس Convert    
حساب (Arithmetic)    
مقادیر مطلق    
سقف (بیشترین مقدار) یک عدد    
کف (کمترین مقدار) یک عدد    
توان یک عدد    
مقدار نمایی (the Exponentional)    
لگاریتم طبیعی    
لگاریتم پایه ی     
لگاریتم به هر مبنایی    
ریشه ی دوم / جذر    
مثلثات    
ثابت PI    
کسینوس یک مقدار    
سینوس یک مقدار    
تانژانت    
Arc Tangent    
خواندن وقالب بندی داده ها    
درخواست (دریافت) مقدار رشته    
درخواست عدد    
خواندن مقادیر عددی    
درخواست تاریخ و زمان    
درخواست مقادیر تاریخ و زمان    
نمایش داده ها با placeholder    
تبدیل به رشته    
قالب بندی نمایش داده ها    
قالب بندی خط    
قالب بندی تاریخ و زمان    
مدیریت قالب بندی تاریخ / زمان    
ترکیبات کلاس ها    
تودرتو کردن کلاس ها (class nesting)    
کلاسی به عنوان فیلد    
استفاده از کلاس به عنوان فیلد    
کلاس به عنوان یک نوع    
بازگرداندن شی از متد    
ارسال کلاس به عنوان آرگومان    
بازگرداندن یک شی یا ارسال آن به عنوان آرگومان    
ارسال یک کلاس به عنوان آرگومان خود آن کلاس    
بازگرداندن کلاسی از متد همان کلاس    
مقدمه ای بر شرطی ها    
متغیر های  Boolean    
تعریف متغیرهای Boolean    
بازیابی مقدار متغیر Boolean    
ایجاد فیلد Boolean    
آرگومان های Boolean    
enumeration    
ایجاد enumeration    
تعریف متغیر enumeration    
مقداردهی اولیه ی متغیر enumeration    
قابلیت رویت، دسترسی به enumeration    
enumeration به عنوان متغیر عضو    
ارسال enumeration به عنوان آرگومان    
تعریف و استفاده از نوع داده ای enum    
برگرداندن enumeration از متد    
عملگرهای منطقی    
مقدمه    
عملگر تساوی ==    
عملگر منطقی Not    
کوچکتر از :  <    
کوچکتر یا مساوی : <=    
بزرگتر از: >    
بزرگتر  یا مساوی >=    
دستورات شرطی    
چنانچه شرطی درست بود    
عبارت های شرطی    
ایجاد شرط if    
به کاربردن شرط ساده ی if    
ifelse    
استفاده از شرط ifelse    
عملگر های ifelse    
ifelse if و ifelse    
دستورهای شرطی Switch    
ساختار شرطی  Case switch    
دستورات شرطی  switch    
Case های ترکیبی    
استفاده از Enumeration    
عطف منطقی  AND    
مقدمه    
فصل منطقی or :    
مقدمه    
فصل های ترکیبی    
نحوه ی شمارش در حلقه    
تکرار/ حلقه ی شرطی    
معرفی تکرار شرطی    
ýحلقه ی While    
به کاربردن while    
دستور  dowhile    
شمارش و تکرار    
مدیریت دستورات شرطی    
For    
تودرتو کردن دستور شرطی    
تودرتو کردن شرط ها    
قفل کردن تراکنش    
نحوه ی قفل کردن تراکنش    
ایجاد وقفه در جریان دستور شرطی    
break;ý‏ ‏    
ادامه دادن دستور شرطی    
continue;ý    
اصلاح مقداری در حلقه    
رفتن به لیبل تعیین شده    
رفتن به یک لیبل    
متدها و دستورات شرط ها    
مقداری را از متد بازگرداندن    
متدها و شرط ها    
بازگشت شرطی    
بازگرداندن مقداری به صورت شرطی    
While (true)    
استفاده از while (true)    
بازگشت    
معرفی بازگشت    
ایجاد متد بازگشتی    
ایجاد متد بازگشتی    
استفاده از متدهای بازگشتی    
به کاربردن متدهای بازگشتی    


خرید و دانلود  کتاب آموزش گام به گام C# به زبان فارسی




:: برچسب‌ها: آموزش C# , آموزش , کتاب آموزش گام به گام C# به زبان فارسی , آموزش به زبان ساده , آموزش به زبان فارسی ,
:: بازدید از این مطلب : 123
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : دو شنبه 5 تير 1395 | نظرات ()
نوشته شده توسط : زپو

 کتاب آموزش گام به گام AngularJS به زبان فارسی


آموزش Angular JS

پس از ظهور فن آوری AJAX شاهد پیدایش Web Application های بسیاری بودیم. بسیاری از برنامه نویسان اقدام به تولید وب سایتها و وب اپلیکیشنهای گوناگون با حال و هوای نرم افزارهای تحت ویندوز و یا دیگر سیستم های عامل نمودند. منظورم از حال و هوا refresh نشدن صفحات و یا عدم استفاده از post back ها میباشد که برای کاربران وب تجربه جدیدی بود و دیگر با هر کلیک نیاز نبود زمان زیادی برای لود شدن مجدد محتوا در بروزر صرف کنند.

سرفصل کتاب :

مقدمه 

توجه 

آموزش کتابخانه ی AngularJS 

نمونه ای از کاربرد AngularJS

آنچه که باید از قبل بدانید

پیشینه ی چارچوب کاری AngularJS 

مقدمه ای بر AngularJS 

مثالی از AngularJS 

Directive های AngularJS 

عبارت ها(expression)  AngularJS 

برنامه های (application) AngularJS 

عبارت ها/Expression در AngularJS 

اعداد در AngularJS 

رشته ها در AngularJS 

اشیا در AngularJS 

آرایه ها در AngularJS 

مقایسه عبارات در Angularjs و  JavaScript 

Modules در AngularJS 

یک ماژول به همراه یک کنترگر 

قرار دادن ماژول ها و کنترلگرها در فایل های جدا 

توابع می توانند فضاهای نامی سراسری را تخریب کنند 

زمان بارگذاری کتابخانه 

Directives ها در AngularJS 

Angular Directives 

اتصال داده (Data Binding) 

تکرار کردن المان های  HTML 

دستور ng-app 

دستور in-init 

دستور ng-model 

دستور ng-repeat 

دایرکتیو AngularJS ng-model 

دایرکتیو ng-model 

پیوند دو طرفه 

اعتبارسنجی مقدار input کاربر 

وضعیت یک برنامه کاربردی (Application Status) 

کلاس های CSS 

لیست انتخاب (Dropdown) در AngularJS 

ساختن یک dropdown با استفاده از ng-options 

مقایسه ng-options با ng-repeat 

برای چه باید استفاده کنیم؟ 

منبع داده(Data Source) به صورت یک object 

Controller ها در AngularJS 

AngularJS Controllers 

تشریح برنامه ی فوق 

متدهای کنترلگر 

تعریف کنترلگرها در فایل های خارجی 

مثال دیگر 

محدوده (Scope) در AngularJS 

چگونه از Scope استفاده کنیم؟ 

درک کردن Scope 

Scope خود را بشناسید 

هر  المان  به همان object تکرارشونده دسترسی دارد در این مورد یک رشته با  x نشان داده شده است 

Scope ریشه 

فیلترها در  AngularJS 

افزودن فیلتر به عبارت ها 

فیلتر currency 

افزودن فیلتر به Directive ها 

فیلتر کردن ورودی 

سرویس های AngularJS 

سرویس چیست؟ 

چرا از سرویس ها استفاده می کنیم؟ 

سرویس $http 

سرویس $timeout 

سرویس $interval 

ساختن سرویس شخصی 

استفاده کردن از یک سرویس دلخواه داخل یک فیلتر 

AngularJS  و سرویس http$ 

فراهم کردن دادن داده ها 

AngularJS $http یک سرویس اصلی است که برای خواندن اطلاعات از سرویس دهنده های وب کاربرد دارد 

جداول در  AngularJS 

نمایش دادن داده ها در جدول 

نمایش دادن اطلاعات به وسیله ی استایل css 

نمایش دادن به وسیله ی فیلتر uppercase 

نشان دادن اندیس جدول(index$) 

استفاده از $even و $odd 

AngularJS و Twitter Bootstrap 

BootStrap 

کد HTML 

شرح دستورات بکار رفته در نمونه ی فوق 

تشریح کلاس های bootsrap 

کد جاوا اسکریپت 

شرح کد جاوا اسکریپت 

AngularJS – واکشی و خواندن اطلاعات از پایگاه داده SQL 

نمونه هایی از کد سرور 

درخواست های HTTP از چندین سایت/cross-site 

کد سرور PHP و MySQL 

 کد سرور PHP و MS Access 

 کد سرور ASPNET، VB Razor و SQL Lite 

 کد سرور ASPNET، VB Razor و SQL Lite 

مدل شی گرای سند – DOM  HTMLدر AngularJS 

دستور ng-disabled 

دستور ng-show 

دستور ng-hide 

رخدادها در angularJS 

دستور ng-click 

پنهان سازی المان های HTML 

نمایش دادن عناصر HTML 

فرم ها در AngularJS 

کنترل های HTML 

فرم های HTML 

نمونه ای از فرم AngularJS 

اعتبارسنجی ورودی در AngularJS 

Input Validation 

کد برنامه ی نمونه 

رابط برنامه سازی کاربردی (API) در AngularJS 

API ی سراسری AngularJS 

نمونه ای از کاربرد تابع ()angularlowercase 

نمونه ای از تابع angularuppercase() 

نمونه ای از تابع angularisString() 

تابع angularisNumber() 

AngularJS و WCSS 

WCSS 

کد HTML 

توضیح Directiveهای استفاده شده در مثال بالا 

توصیف کلاس های WCSS 

کد JavaScript 

توضیح کدهای Java Script 

Includes در AngularJS 

تزریق کد AngularJS به همراه HTML 

انیمیشن AngularJS 

انیمیشن چیست؟ 

به چه چیزهایی نیاز داریم؟ 

ngAnimate چه کاری انجام می دهد؟ 

انیمیشن به استفاده از CSS 

خاصیت انتقال CSS (Transition)  ها 

خاصیت Animation CSS ها 

برنامه ی تحت وب AngularJS 

نمونه ای از یک برنامه ی AngularJS 

اسکلت و ساختار برنامه ی کاربردی AngularJS 

چکیده – برنامه چگونه کار می کند؟


خرید و دانلود  کتاب آموزش گام به گام AngularJS به زبان فارسی




:: برچسب‌ها: کتاب آموزش گام به گام AngularJS به زبان فارسی , AngularJS به زبان فارسی , AngularJS , آموزش , آموزش کتاب , آموزش به زبان ساده , آموزش به زبان فارسی ,
:: بازدید از این مطلب : 154
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : دو شنبه 24 شهريور 1395 | نظرات ()

صفحه قبل 1 2 3 4 5 ... 6341 صفحه بعد